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RCOファイルの構造(23) savedata_utility.rco

savedata_utility.rcoはGAMEモード、つまりゲーム中のセーブデータ管理画面(セーブ・ロード画面)で表示されるオブジェクトのリソースファイルである。VSHモードにおけるセーブデータ管理には関連しない。

5.xxと6.xxの相違点

テキスト内容以外は全て共通している。

XML構成

Tree要素構成

ImageTree要素

以下の通り16種類のImage要素により構成される。(シャドウ・フォーカスは表記省略)

Image name="icon_loading"
セーブデータ読込中のアイコン
Image name="tex_parental_lock"
ペアレンタルロック(視聴年齢制限)
Image name="tex_broken_data"
破損データ
Image name="tex_new"
セーブデータアイコン
Image name="tex_line"
タイトルのアンダーライン
Image name="tex_default_icon"
セーブデータアイコン
Image name="tex_infobar_icon"
インフォバーアイコン
Image name="tex_f"
セーブデータアイコンのフォーカス

ObjectTree要素

以下の通り1種類のPage要素により構成される。

  1. Page name="page_listdata"
    • Text name="mini_title_name"
    • Text name="mini_makedate"
    • Text name="mini_size"
    • Text name="savedata_title_text"
    • Text name="detail_text"
    • Text name="detail_sub_text"
    • Text name="empty_space"
    • XList name="savedata_list"

GAMEモードでのセーブデータ管理

XList name="savedata_list"
セーブデータを一覧表示するための要素。サムネイルはデフォルトアイコンではなくゲーム固有のものが表示される。
Text name="detail_text"
セーブデータのタイトルに相当するテキストを表示する。ゲームタイトルとは異なる。(変更したデフォルトアイコンを表示させる方法もあるはずなんだけど、すっかり忘れてしまった。)
Text name="detail_sub_text"
セーブデータの詳細情報に相当するテキストを表示する。例えばそのゲームのプレイタイムやレベルなど。内容はゲームによって異なる。

他のText要素については不明。

その他

ゲームによっては適用されない

ゲーム固有の管理画面が設定されている場合、このRCOファイルは読込まれていない、または無視されるものがあるらしい。例えば、私の手持ちのゲームでは以下のタイトルがsavedata_utility.rcoファイルの変更が適用されなかった。

ちなみに以下に示すのは適用されたもの。

一応書いておくと、Pops(PS1のタイトル)はそれぞれ固有の管理画面が設定されているのでsavedata_utility.rcoファイルの内容は無視される。

CTFでは効果無し

何らかの変更を行なったこのRCOファイルをCTFに組込んでもそれが反映されることは無い。理由はCXMBがVSHモードで有効になるプラグインであり、GAMEモードに切り替わったときにCTFではなくflash0からリソースファイルを読み込むからだと考えられる。

セーブデータの読込み不具合

flash0へ編集したRCOを上書きした場合、データロードの際にエラーメッセージを出力し読み込めなくなる現象を確認している。明確な原因を掴んでいるわけではないが、system_plugin_fg.rcoファイルも同時に上書きしていると起こる場合があるようだ。このRCOを変更しているとビジーアイコンとインフォバー関連の変更が適用される。この時は大量のイメージ・テキストオブジェクトを追加していたので負荷が高くなり何らかの動作の足枷となったのかもしれない。

VSHモードにおけるセーブデータ管理

XMB上での『ゲーム』 → 『セーブデータ管理』からの確認画面には全く関わっていないようで、こちらを変更したければsavedata_plugin.rcoファイルを編集すればよい。

公開: 2011年04月07日, カテゴリ: RCOファイルの構造